掛け合いゲーム日記!

ゲームとかいろいろです。

「トロとパズル!レベル5〜8」(箱と、ブースターアイテム)

『レベル5!さっそく箱が出てきたよ!』

   「出てきましたね。」

『ステージ終盤まで、なかなか手強いやつなんだよなー。』

   「隣でフルーツを消すか、おたすけピースの爆風で壊せるけど、動かせないし、一度消しただけでは中のフルーツが出てくるだけなので連鎖になりにくいんですよね。」

『スターでも消せないからね。箱がたくさんあるときは、まず箱から壊していかないとステージが狭くて身動き取れないしね。』

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   「レベル6は『レインボーミックス』の説明でした。」

『えーと。』

   「スターが2つ並んだときに、スター同士で消すと画面上のフルーツが全部消えるやつです。」

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『あぁ、あったねぇ。チュートリアル以来、見たことないから忘れてたよ。』

   「まぁ、狙ってできるもんでもなさそうですね。」

 

『レベル7は、チュートリアル抜きの初実践だったね!』

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   「おたすけピースを使って、箱をバンバン壊していくのが爽快でした!」

『ようやく本番はじまったって感じだったね!

    基本的には、箱の隣のフルーツを狙っていくこと。上の絵の場合、右下の桃を縦に揃えるところからかな。』

   「フルーツの初期配置は、毎回違うので、やり直しているうちにいい目が出てくることもありますね。」

『箱やその他のトラップは、レベルで同じだよね。』

 

   「クリア後に説明がありました。」

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『コングラチュレーション!が、また、可愛いのなんの。』

   「おめでとうで、アイテムをもらいました。」

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『なかなか強力なアイテムなだけに、エリクサー病で、使わないまま終わっちゃいそうだよ。』

   「ログインボーナスでも、アイテムもらえますから、煮詰まったら使っちゃったほうがいいですよ。

 

『レベル8は、本当に説明抜きの本番?』

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   「ステージ中には、チュートリアルはありませんでしたね。」

『箱がいい感じに隙間を作ってあって、なかなかイライラするね。』

 

   「縦横一列のロケットで削っていく感じですか。」

『まあ、基本はそうなんだけど、爆弾とかダイナマイトとかできると爽快だよね。』

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   「なるほど。」

『あと、最後、残ったターゲットをミサイルで狙い撃ちは、基本だよね。』

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   「最後のミサイルさんは優秀ですね。あ、レベル8でもアイテムもらいました。」

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『コングラチュレーション!』

 

「トロとパズル! レベル1〜4攻略!」(パズルの基本と、おたすけピース)

『トロとパズル!とってもほのぼのしていてパズルも楽しいね!』

    「単純なルールですけど、進むにつれてどんどん奥深くなっていきますね!」

『レベル10くらいまでは、チュートリアル的な感じですいすい進めながら、ゲームの基本をマスターできるのもいいね。』

   「基本は、同じフルーツを、縦か横に3つずつ並べるんですね。」

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『そう!隣り合っているフルーツをひとつずつ入れ替えて、縦か横に3つ並べると「ぽよん」と消えるのだ。斜めでは消えないから、ご注意。』

   「あと、考える時間制限はないですけど、手数の制限がありますね。」

『だから、じっくり考えながらやってるうちに、気がつくと結構時間がかかっちゃうね。』

 

   「レベル2から、おたすけピースの紹介があります。」

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『縦に4つ並べると横一列をぶっとばすロケット花火が生まれて、横に4つ並べると縦一列をぶっ飛ばすロケット花火が生まれるんだって。』

   「花火ってのが、また可愛いですね。」

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『欲しい花火を狙って作ることもできるので、頭使うんだよ。』

 

   「レベル3では、ミサイルの紹介があります。」

『縦2横2の正方形に並べると、ミサイルができる。ミサイルは、周りの縦横1マスずつ吹っ飛ばしてからクリア目標をどれか1個消しにいっちゃう優秀なやつ。迷ったら、ミサイル作っとくと後々便利になるよ。』

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   「どれか1個というのが、またクセモノですね。」

『クリアまであと1個とかなら、迷いなく狙っていけるよね。』

 

  「レベル4では、スペシャルゲージとレインボースターの説明でした。」

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『おたすけピースのコンボが決まるとゲージが溜まってくんだよね。終盤に忘れた頃にたまってる必殺技みたいな存在だけど、スター頼みのステージもあるし。』

   「スターは、隣のフルーツ1種類と同じフルーツを全部消してくれるんですよね。で一気に形勢逆転すると爽快です!」

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『スターでまとめて消したら爆弾とか、ダイナマイトができたよね。』

    「はい。一列かT字かL字、どのかたちでもいいので5つ並べると爆弾ができて、6つ並べるとダイナマイトができました。」

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『爆弾やダイナマイトは、まわりをどかーんとまとめて消せるから爽快だよね!』

   「爆弾は周囲2マス、ダイナマイトは周囲3マスを一気に消します。アイテムを長押しすると爆破の範囲を確認できますよ。」

『ダイナマイトを狙って作るのは難しいけど、爆弾はちょいちょい狙えるよね。爆弾作れる!って見つけた時のワクワクは、たまらないよ!』

 

   「次回、レベル5からは妨害アイテムも出てきます。お楽しみに」

「ドラクエウォーク! 30連して全滅したの巻」

『・・・。』

   「・・・。」

『タイトルどおりであります。前々から、杖が欲しいと思っていたので、りゅうおうガチャを張り切って回してみた結果、タイトルどおりであります。』

   「ご愁傷さまです。」

『まず、1投目。』

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   「ユグドラシルは、もう持ってますよね。」

『うん。限界突破できたけど、☆4だから、そのうちできるとは思ってたよ。続いて、2投目。』

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   「見ているだけで苦しくなってきます。」

『まだまだ!3投目!』

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   「ユグドラシル!これで2凸です!」

 

『30連して、☆5さえも来ないなんて!』

   「ひさびさに、清々しいまでのぶっ放しを見ました。」

『ガツンときたね。ちなみに、DQWは、☆5の確率が7%だから、30連して☆5がひとつも来ない確率は、』

   「どのくらいですか?」

『11.34%   88%は☆5が一つ以上あたる計算だったんだって。だから、まあ運がない日だったんだね。』

 

   「お疲れ様でした。ちなみに、あと20連がんばれば、☆5確定があるみたいですけど。」

 

『りゅうおうガチャは、10月24日までだから、それまでに20連分やる気力が溜まったらチャレンジするかもしれないかな。それほど、杖が欲しいので!』

   「今は、結局、僧侶さんがユグドラシル2凸、魔法使いさんは☆3のマジカルスティックのままですね。」

『ぐう。改めて言われると、りゅうおうの杖が欲しい!やっぱり欲しい!ベギラゴンドルモーア撃ちたい!』

   「ソシャゲの罠にはまってますね。ちなみに、ストーリーはどこまで進んでるんですか?」

DQ1イベントを進めてたので、本ストーリーは、まだ4章の途中。レベルも31とかだよ。ぼちぼちレベル上げ&こころ集めに励みますわ。』

   「ガチャだけじゃない楽しみがあるのが、ドラクエウォークの素晴らしいところですね!」

『うん!レベル上げ&モンスター集めこそ、ドラクエだよ!』

「トロとパズル! はじめました!」

『ひさしぶり! あいたかったにゃー!』

    「とても懐かしいですね!」

 

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『うん!とっても! あの頃とまったく変わってないトロと会えて、感動だよ〜!』

   「20周年記念のアプリ化みたいですね。20年も前、まだ20世紀の頃ですね。」

『今が、21世紀って実感もないけどねー。』

 

   「ゲーム部分としては、パズルがあるみたいですね。」

『そうだね。だいぶ難しいって評判みたいだけど。でも、パズルとは関係なくトロと会話ができたり、言葉を覚えさせられたりできるから、それだけでも楽しいよ!』

   「会話がとってもキュートなのが魅力ですしね!」

 

『そのうち、もっと街中でいっしょに遊べるモードができるといいなぁ。ステキな階段で一緒に写真撮ったりとかね。』

   「持ち運んで、写真を撮ってって、『どこでもいっしょ』って、まさにスマホにぴったりなんですね。」

『うん!今までなかったのが不思議なくらい! 戦って、レベル上げとかばかりじゃ疲れちゃうから、のんびり雰囲気を楽しめるゲームもいいよね!』

「ドラクエウォーク! 自宅で回復!」

『念願のマイホームを手に入れたよ!』

    「ドラクエウォークの自宅ですよね。どうして今まで自宅を建ててなかったんですか?」

『だって、なんだか恥ずかしいし、知り合いに見つかっちゃうかもしれないし。でも、自宅だと1時間に1回、HPMPを全回復できるみたいなので、建ててみました。』

    「ドラクエ3の自宅みたいな感じですね。」

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『どうしても、外に出られないときには、自宅で回復しながら、まわりの敵を倒してレベルアップしたいからね。』

    「夜、ベッドでレベル上げとかしたいですもんね。歩き回らないときは、手の届く範囲の回復スポットが頼りでした。」

『回復スポットは、40%しか回復しないうえに、復活するまで17分かかるみたいだね。あと、ドラクエウォークをプレイしていない間(放置時間)も、1分で1%回復するみたい。これからは、自宅と組み合わせて、回復しながらレベル上げしていくよ!』

   「1時間に1回、自宅で100%。17分に1回、回復スポットで40%。放置時間で1分間に1%。」

『合計すると、60分でだいたい280%かな。』

   「合計って感覚は、よくわかりませんが。」

『ちなみに、自宅を設定するときに、ぼかして公開するにすれば、身バレも防げそうだし。もっと早くから自宅を建てておけばよかったよ。』

   「引っ越しは、24時間に1回しかできないみたいなので、昼は職場で、夜は自宅で、っていうのは難しそうですね。」

『まあ、職場でドラクエしないようにって配慮かな。』

「ドラクエウォーク!レベル上げ!」

『レベル27で、第3章第10話に果敢に挑戦したら、見事に当たって砕けたよ。さすが推奨レベル31だよ。』

   「お疲れ様でした。」

『うーん。メタスラ剣と、クリスタルクローもあるし、持ってるモンスターのこころも充実しているような気がしたから行ってみたけど。そう簡単にはいかないもんだね。』

   「手詰まっちゃった感じですか?」

『いやいや、これからレベル上げでしょ!ひさびさにレベル上げが楽しいゲームに出会ったからね。』

   「ベギラマ覚えるまでレベル上げしたり、鋼の剣を買うためにお金集めたり、ドラクエ的なやつですね!」

  『うん!まずは、レベル30で新しい職業スキルを覚えるし、モンスターのこころも集めまくるよ!』

 

   「モンスターのこころって、重要なんですか?」

『もち!ろん!  装備するとステータスアップだけじゃなくて、毒耐性とか斬撃ダメアップとかアビリティ的なのも身につくし、スキルが使えるようになるのもあるんだよ!たまたまコロボックルのSランクが手に入ったんだけど、ベホイミ持ちだったんだから!魔法使いに持たせると安心感倍増だよね。』

 

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   「装備よりも重要そうですね。」

『まぁ、ポケモンGOがモンスターを集めるみたいな感じだよね。』

   「ドラクエ5でレベル上げしながら、モンスター集めしていた感じのワクワク感ですね!」

『そう!モンスターがこころを落とすかもって思うと、レベル上げも楽しいもんだよ!』

   「目指せ、モンスターマスターですね!」

 

『ところで、ランクが低いスライムとかドラキーとかのモンスターの心は手放しちゃってもいいもんかな。』

   「後々、合成とか追加要素が来そうな気もしますね。」

『そうなんだよね。今のところ、持ち枠がまだ余ってるから手放してないけど、そのうち整理しなくちゃならない時がくると思うと、せつないよね。』

   「しのびないですね。」

『まぁ、スライムがまた必要になったら集めればいい、もう一度集める楽しみができる、と思うと、手放しちゃう気がするけどね。』

「ラストクラウディア! 聖剣伝説コラボでぶっぱなす!」

『思い切ってぶっ放したよ!』

   「なにを、いきなり!?」

『ラストクラウディアで、聖剣伝説コラボがはじまったので、全力投球してみた!』

   「ど、どのくらい?」

『ステップアップガチャっていって、ステップ1は100クリスタルで1ガチャ、ステップ2は500クリスタルで3ガチャ、何回かやると聖剣伝説キャラ確定ってガチャがあるんだけど、初日に全部制覇!我、最強なり!』

   「はぁぁ。結局、何ガチャ分回したんです?」

『25000クリスタルくらい。1ガチャ300クリスタルだから、80回分くらい?』

   「ぶっ放しましたねぇ。」

『ラストクラウディアは、新キャラ登場してもあまり回したい感じじゃなかったんだけど、夏の水着ガチャと、今回の限定ガチャは、魅力たっぷりだったからね。』

   「聖剣伝説は胸熱ですからね。」

『ラスクラで、こういうコラボってはじめてじゃないかな?それが聖剣伝説なら、ぶっ放しちゃうよね。』

   「それで、成果はいかほどに?」

『ランディとポポイをゲットだぜ!プリムが出なかったぁ。全部揃えてこそなのに。』

   「まあ、3分の2ゲットなら落ち込むほどではないんじゃないですか?」

『うーん。この後もガチャは引けるけど、ランディポポイが被るのが目に見えているので自重しておくよ。これから、育成&イベント攻略で楽しんでいくからね!』

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『ところで、聖剣伝説って、他のゲームアプリでも時々コラボしてるよね。』

   「今回は、聖剣伝説3が来春にリメイクされるっていうのの関係みたいですね。」

https://www.jp.square-enix.com/seiken3_tom/sp/

 

『3かぁ。聖剣伝説はやっぱり2が有名だし、面白いよね。ワクワクがたまらない感じ。』

  「今回のラスクラとのコラボも2のキャラですしね。」

『3か。リメイクされたらやってみよかな。』